quinta-feira, 25 de fevereiro de 2016

Aula 2 | 25.02.2016

1 - Desenho de uma parábola em Autocad em 2D. Continuação do exercício em 3D;

2 - Início de um desenho Autocad de múltiplos sólidos platónicos.

Parábola
  • Criar 4 layers: Pontos; Auxiliar; Curva 1 e Curva 2;
  • Comando XLINE - desenhar duas xlines uma vertical e outra horizontal ambas a passar na origem (0,0);
  • Comando CIRCLE - desenhar uma circunferência com 1 unidade de raio no ponto de origem;
  • Comando DDPTYPE - definir a imagem de um ponto;
  • Comando POINT - marcar o ponto mais à direita resultante da interseção entre a circunferência e a xline horizontal. Este será o ponto de foco;



  • Apagar a circunferência;
  • Comando OSNAPP - selecionar as opções NODE e CENTER;
  • Comando CIRCLE - selecionar a opção 2P para criarmos a circunferência recorrendo a 2 pontos. Selecionar o ponto de origem (0,0) e o ponto de foco;
  • Comando POINT - selecionar o ponto no centro desta circunferência. Este será o primeiro ponto da parábola;
  • Comando OFFSET - copiar a xline vertical 3x para a direita com distância de 1.5 entre cada linha;
  • Comando CIRCLE - selecionar o ponto de foco como centro da circunferência. Atribuir o valor de 1.5 ao raio.
  • Comando POINT - marcar os pontos resultantes da interseção entre a circunferência e a primeira xline copiada;
  • Repetir o processo alterando unicamente a unidade atribuída ao raio por valores de 3 e 4.5 unidades;







  • Comando SPLINE - selecionar todos os pontos ordenadamente a fim de criar a parábola. Este é um dos métodos para a execução;

Para o segundo método:
  • Comando LINE - desenhar uma linha com início no ponto foco, seguindo até ao último ponto da parábola, acabando perpendicular à xline vertical a passar na origem;
  • Comando CIRCLE - selecionar o último ponto da parábola, como centro, escolhendo uma medida aleatória para o raio da circunferência;
  • Comando TRIM - recortar a circunferência, aproveitando o que se encontra dentro das linhas definidas anteriormente;
  • Comando XLINE - selecionar o último ponto da parábola como primeiro ponto da xline. Esta xline passará no ponto médio do arco definido no passo anterior;

  • Comando SPLINE - opção METHOD -> CV -> DEGREE -> 2 -> selecionar 3 pontos: último ponto da parábola; ponto de interseção da xline oblíqua com a xline horizontal; ponto mais baixo da parábola. Carregar ENTER;
  • Apagar as linhas auxiliares;
  • Comando COPY - Copiar a parábola azul escura 2 vezes para a direita;
  • Comando -VPOINT - indicar as coordenadas (-1;-1.5;1). Este comando altera a vista de 2D para 3D;

  • Comando TRIM - selecionar a xline a passar em Y e a última parábola. Cortar a xline a passar em X;
  • Comando SURFTAB1 - atribuir o valor de 17;
  • Comando SURFTAB2 - atribuir o mesmo valor;
  • Comando REVSURF - selecionar a parábola e o eixo. Definir o primeiro ângulo nos 0 graus e o último nos 360 graus.
  • No canto superior direito escolher a opção SHADED;



  • Comando LAYER - criar mais duas layers: Superfície e Volume;
  • Comando OFFSET - definir uma distância de 0.1 unidades. Selecionar a última parábola;
  • Comando TRIM - selecionar eixo a passar em X. Cortar metade da parábola;
  • Comando SPLINE - fechar as duas parábolas;
  • Comando JOIN - juntar as duas parábolas e as duas splines numa pline.
  • Comando LINE - criar uma linha paralela ao eixo a passar em X.
  • Comando REVOLVE - selecionar a parábola. Selecionar os pontos inicial e final da linha auxiliar. Escolher 360 graus como ângulo de rotação.


Exercício de sólidos platónicos
  • Comando LAYER - criar 5 layers: Cubo; Tetraedro; Octaedro; Dodecaedro; Icosaedro;
  • Comando 3DFACE - desenhar face do cubo com os pontos (0,0)(1,0)(1,1)(0,1);
  • Comando ZOOM - opção EXTENT;
  • No canto superior esquerdo selecionar a opção SHADEMODE;

  • Comando COPY - copiar a face 5x planificando o cubo;
  • Comando VPOINT - selecionar os ângulos 225.0 e 35.0 para a vizialização 3D;


  • Comando (-VPOINT) - definir as coordenadas (-1;-1.5;1);
  • Comando UCS - selecionar X como o eixo de rotação. Escolher 90 graus para a rotação dos eixos. Este comando permite alterar a disposição dos eixos coordenados.

  • Comando ROTATE - selecionar o braço mais comprido do cubo. Definir o eixo de rotação. Definir o ângulo de rotação para 90 graus.
  • Fazer o mesmo processo na última face desse braço;

  • Fazer o mesmo processo anterior alterando o grau de rotação para -90 graus ou 270 graus.
  • Comando UCS - selecionar Y como eixo de rotação. Escolher 90 graus para a rotação.
  • Comando ROTATE - selecionar a face mais avançada do cubo. Escolher 90 graus para a rotação.
  • Fazer o mesmo processo para a face mais recuada escolhendo para a rotação -90 graus ou 270 graus.



NOTA: Este exercício será terminado na próxima aula.

Aula 1 | 18.02.2016

1 - Apresentação da disciplina e respetivo programa;

2 - Criação de uma página pessoal de aluno na internet;

3 - Criação de um blogue para aferição da evolução semanal (deverá ter uma ligação direta partindo da página pessoal);

4 - Elaboração de um tabuleiro de xadrez em Autocad.


Tabuleiro de xadrez

  • Comando LA (Layer);
  • Criar duas layers nomeando-as de PRETAS e BRANCAS, alterando as respetivas cores;

  • Comando BOX - desenhar um cubo com ponto inicial com coordenadas (0,0,0) e segundo ponto com coordenadas (1,1,1);

  • Comando ARRAYCLASSIC - comando utilizado para a repetição do cubo. Pretende-se repetir o mesmo cubo 3 vezes mais em fila. Nas opções selecionam-se as opções filas (row) dando-lhe o valor de 1, e colunas (columns) dando-lhe o valor de 4. Para se obter o espaçamento entre cada cubo na opção Column Offset dá-se o valor de 2.

  • Comando COPY - copiar os cubos deslocando-os para a fila seguinte, inserindo-os no espaço entre a fila inicial;
  • Comando COPY - copiar as duas filas de cubos 3 vezes mais;



  • Comando MIRROR - escrever ALL para fazermos o inverso das peças que temos até ao momento, a fim de fechar o tabuleiro.
  • No canto superior esquerdo selecionar a opção SHADED a fim de ver a diferença de cores entre peças.